¿Qué es la Pericia Háptica y cómo funciona?

La experiencia háptica utiliza vibraciones, motores u otras experiencias corporales para simular el sentido del contacto y proporcionar experiencias táctiles a los productos digitales. Su objetivo es proporcionar interfaces y experiencias más ricas y avanzadas al consumidor de esa experiencia.

¿qué implica la háptica?

Lo reconozcas o no, es muy probable que hayas utilizado la experiencia háptica. Los teléfonos inteligentes, los mandos de las consolas y las pantallas de contacto de los vehículos, por citar sólo algunos, utilizan la experiencia háptica háptica para enviar interacciones más ricas, refinadas e interesantes al consumidor.

Dicho de forma más sencilla, la experiencia háptica se utiliza cada vez que interactuamos con un elemento de experiencia que da una respuesta corporal simulada (relativamente a un interruptor de cuerpo o de botón).

Las sugerencias hápticas se utilizan cada vez más para unir las experiencias digitales en pantalla con el mundo corporal y hacer que las interfaces digitales sean más puras y sensibles.

Aunque la háptica se ha ido extendiendo cada vez más desde mediados de la década de 2022, la experiencia ha existido desde la década de 1960 y se utilizó por primera vez de forma generalizada en los videojuegos de salón en la década de 1980.

Cómo funciona la pericia háptica

La experiencia háptica funciona combinando algo que ocurre en el programa de software con la correspondiente experiencia corporal. Estas experiencias corporales son generadas por una serie de ciencias aplicadas, junto con dispositivos que crean vibraciones, ráfagas de aire e incluso haces de ultrasonidos que no pueden oírse, pero sí sentirse.

Para entenderlo mejor, veamos un caso concreto. El iPhone lleva incorporado el motor Taptic, el sistema de sugerencias tácticas personalizado de Apple. Si haces algo dentro del programa de software que esté conectado a una experiencia táctica, que te recuerde la pantalla o el botón de casa, el programa de software activa una muestra de vibración particular dentro del Taptic Engine que hace que el móvil parezca responder corporalmente a tu contacto.

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Otro magnífico ejemplo de sugerencias táctiles es el de un juego de conducción online. Cuando estás dentro de la recreativa o cuando el mando de tu consola tiene hápticos, y también estás conduciendo fuera de la elegante carretera, el programa de software deportivo hace que el motor de sugerencia de presión de tu mando se agite y vibre, simulando una experiencia de conducción fuera de la carretera.

Algunos ejemplos de Alertas y Tonos de Felicidad

Estas unidades tienen unas señales táctiles muy variadas:

  • Espectáculos con manzanas y ratonesapple hace uso de sugerencias hápticas en su contacto 3D muestra su experiencia por la razón de que el iPhone 6S y en sus botones de la casa por la razón de que el iPhone 7. Además, hace uso de la háptica en su Magic Mouse y Magic Trackpad.
  • Notificaciones y desplazamiento en el Apple Watchel Apple Watch utiliza la experiencia táctil para crear los pequeños «clics» que se sienten al desplazarse con la Corona Digital. Las vibraciones utilizadas para las alertas también utilizan la experiencia táctil.
  • Controles de la recreativa Arcadela estrategia táctil es una de las primeras que se utilizó en los videojuegos de conducción y vuelo de las máquinas recreativas. Los productores utilizaban la experiencia táctil incorporada al volante o al stick de vuelo de estos videojuegos para simular carreteras o vuelos accidentados.
  • Paneles de instrumentos para automóviles: Los equipos de música con pantalla táctil y otras interfaces del salpicadero de los automóviles utilizan la háptica para simular la experiencia de los botones e interruptores de marcha urgentes de los automóviles antiguos.
  • Simuladores de vuelo: No tiene en cuenta los videojuegos; las máquinas reales que se utilizan para entrenar a los pilotos cuando no están en el aire utilizan la experiencia táctil para simular diversas situaciones de vuelo.
  • Teclas táctiles para ordenador portátilen caso de que el panel táctil de tu ordenador portátil haga clic si lo presionas cuando está encendido, pero no se mueva de ninguna manera cuando está apagado, está utilizando la háptica. En ese caso, un sistema háptico reproduce la experiencia de la prensa. Un clic real no es háptico, ya que la háptica, por definición, simula experiencias táctiles.
  • Unidades de formación médica: Los futuros cirujanos y dentistas se están formando cada vez más con refinados simuladores que adoptan sugerencias corporales felices para transmitir la formación más cercana al trabajo con personas reales.
  • Mandos de consola de juegosla mayoría de las videoconsolas de moda, como la PS5, incorporan cierta experiencia táctil de sus mandos en forma de vibraciones provocadas por las ocasiones de ocio.
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