Configuración de los pines del LCD 16×2 y su funcionamiento

Hoy en día, siempre utilizamos dispositivos compuestos por LCD, como reproductores de CD, reproductores de DVD, relojes digitales, ordenadores, etc. Se utilizan habitualmente en las industrias de pantallas para sustituir la utilización de los TRC. Los tubos de rayos catódicos consumen mucha energía en comparación con los LCD, y los CRT son más pesados y grandes. Estos dispositivos son más delgados y el consumo de energía es extremadamente menor. El principio de funcionamiento del LCD 16×2 es que bloquea la luz en lugar de disiparla. Este artículo trata de una visión general del LCD 16X2, la configuración de los pines y su funcionamiento.


Índice de Contenido
  1. ¿Qué es el LCD 16×2?
    1. Diagrama de pines del LCD 16×2
    2. Características del LCD16x2
    3. Registros de la pantalla LCD
    4. comandos LCD 16×2
    5. LCD 16×2 Arduino

¿Qué es el LCD 16×2?

El término LCD significa pantalla de cristal líquido. Es un tipo de módulo de visualización electrónica que se utiliza en una amplia gama de aplicaciones, como diversos circuitos y dispositivos, como teléfonos móviles, calculadoras, ordenadores, televisores, etc. Estas pantallas se prefieren principalmente para diodos emisores de luz de varios segmentos y siete segmentos. Las principales ventajas de utilizar este módulo son el bajo coste, la sencillez de programación, las animaciones y que no hay limitaciones para mostrar caracteres personalizados, especiales e incluso animaciones, etc.

lCD 16X2

Diagrama de pines del LCD 16×2

El esquema de pines de la pantalla LCD 16×2 se muestra a continuación.

  • Pin1 (Pin de tierra/fuente): Se trata de una clavija GND de la pantalla, que se utiliza para conectar el terminal GND de la unidad del microcontrolador o la fuente de alimentación.
  • Pin2 (VCC/Pin de fuente): Es la clavija de alimentación de la pantalla, utilizada para conectar la clavija de alimentación de la fuente de energía.
  • Pin3 (V0/VEE/Pin de control): Esta patilla regula la diferencia de la pantalla, se utiliza para conectar un POT cambiable que puede suministrar de 0 a 5V.
  • Clavija 4 (Clavija de selección de registro/control): Este pin alterna entre el registro de comando o el de datos, se utiliza para conectar un pin de la unidad del microcontrolador y obtener un 0 o un 1 (0 = modo de datos, y 1 = modo de comando).
  • Pin5 (Pin de lectura/escritura/control): Este pin alterna la visualización entre la operación de lectura o escritura, y se conecta a un pin de la unidad de microcontrolador para obtener o bien 0 o bien 1 (0 = operación de escritura, y 1 = operación de lectura).
  • Clavija 6 (Clavija de habilitación/control): Este pin debe mantenerse alto para ejecutar el proceso de Lectura/Escritura, y está conectado a la unidad del microcontrolador y se mantiene constantemente alto.
  • Pines 7-14 (Pines de datos): Estos pines se utilizan para enviar datos a la pantalla. Estos pines se conectan en modos de dos hilos, como el modo de 4 hilos y el modo de 8 hilos. En el modo de 4 hilos, sólo se conectan cuatro pines a la unidad del microcontrolador como el 0 al 3, mientras que en el modo de 8 hilos, se conectan 8 pines a la unidad del microcontrolador como el 0 al 7.
  • Pin15 (pin +ve del LED): Este pin está conectado a +5V
  • Clavija 16 (clavija negativa del LED): Este pin está conectado a GND.
diagrama de pines del lcd-16x2
Diagrama de LCD-16×2 pines

Características del LCD16x2

Las características de este LCD son principalmente las siguientes

  • El voltaje de funcionamiento de este LCD es de 4,7V-5,3V
  • Incluye dos filas en las que cada fila puede producir 16 caracteres.
  • La utilización de la corriente es de 1mA sin luz de fondo
  • Cada carácter puede construirse con una caja de 5×8 píxeles
  • Los LCD alfanuméricos alfabetos y números
  • La pantalla puede funcionar en dos modos: 4 y 8 bits
  • Se pueden obtener en luz de fondo azul y verde
  • Muestra unos cuantos caracteres generados de forma personalizada

Registros de la pantalla LCD

Un LCD de 16×2 tiene dos registros, como el registro de datos y el registro de comandos. El RS (registro de selección) se utiliza principalmente para cambiar de un registro a otro. Cuando el registro es "0", se conoce como registro de comando. Del mismo modo, cuando el registro es "1", se conoce como registro de datos.

Registro de comandos

La función principal del registro de comandos es almacenar las instrucciones de comando que se dan a la pantalla. Así se pueden realizar tareas predefinidas como borrar la pantalla, inicializar, fijar el lugar del cursor y controlar la pantalla. Aquí el procesamiento de los comandos puede ocurrir dentro del registro.

Registro de datos

La función principal del registro de datos es almacenar la información que se va a mostrar en la pantalla LCD. Aquí, el valor ASCII del carácter es la información que se va a mostrar en la pantalla del LCD. Cada vez que enviamos la información a la pantalla LCD, ésta se transmite al registro de datos, y entonces el proceso se iniciará allí. Cuando el conjunto de registros =1, entonces se seleccionará el registro de datos.

comandos LCD 16×2

Los comandos del LCD 16X2 son los siguientes.

  • Para el código hexadecimal 01, el comando de la pantalla LCD será el de borrar la pantalla LCD
  • Para el Código Hexadecimal-02, el comando de la pantalla LCD será volver a casa
  • Para el Código Hexadecimal-04, el comando de la pantalla LCD será disminuir el cursor
  • Para el código hexadecimal-06, el comando de la pantalla LCD será Incrementar cursor
  • Para el Código Hexadecimal-05, el comando de la pantalla LCD será Desplazar la pantalla a la derecha
  • Para el código Hex-07, el comando de la pantalla LCD será Desplazar la pantalla hacia la izquierda
  • Para el Código Hexadecimal-08, el comando de la pantalla LCD será Pantalla apagada, cursor apagado
  • Para el Código Hexadecimal-0A, el comando de la pantalla LCD será cursor activado y pantalla desactivada
  • Para el Código Hexadecimal-0C, el comando de la pantalla LCD será cursor apagado y pantalla encendida
  • Para el Código Hexadecimal-0E, el comando de la pantalla LCD será cursor parpadeando, pantalla encendida
  • Para el Código Hexadecimal-0F, el comando de la pantalla LCD será el parpadeo del cursor, Pantalla encendida
  • Para el Código Hexadecimal-10, el comando de la pantalla LCD será Desplazar la posición del cursor hacia la izquierda
  • Para el código hexadecimal 14, el comando de la pantalla LCD será Desplazar la posición del cursor hacia la derecha
  • Para el código hexadecimal 18, el comando de la pantalla LCD será Desplazar toda la pantalla hacia la izquierda
  • Para el Código Hexadecimal-1C, el comando de la pantalla será Desplazar toda la pantalla hacia la derecha
  • Para el Código Hexadecimal-80, el comando de la pantalla LCD será Forzar el cursor al principio ( 1ª línea)
  • Para el código hexadecimal C0, el comando de la pantalla LCD será Forzar el cursor al principio ( 2ª línea)
  • Para el Código Hexadecimal-38, el comando de la pantalla LCD será 2 líneas y matriz de 5×7

LCD 16×2 Arduino

Por favor, consulta este enlace para saber más sobre-Cómo conectar una pantalla de cristal líquido con un Arduino.

Así pues, esto es todo sobre la hoja de datos del LCD 16×2, que incluye qué es un LCD 16X2, la configuración de los pines, el principio de funcionamiento y sus aplicaciones. Las principales ventajas de este dispositivo LCD son el menor consumo de energía y el bajo coste. Las principales desventajas de este dispositivo LCD son que ocupa una gran superficie, que los dispositivos son lentos y que la vida útil de estos dispositivos se reduce debido a la corriente continua. Por ello, estos LCD utilizan una alimentación de corriente alterna con una frecuencia inferior a 500 Hz. Aquí tienes una pregunta, ¿cuáles son las aplicaciones de los LCD?

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