Controlador de carga de teléfonos inteligentes Arduino basado principalmente en
En esta misión, presentaré una misión muy sensata denominada Arduino basada principalmente en el Controlador de carga de teléfonos inteligentes, en la que tú gestionas la cantidad de tiempo que tu teléfono inteligente carga su batería.
Introducción
Casi todos los teléfonos móviles (tanto los elaborados como los sencillos) se enfrentan a este problema: enchufar el teléfono en el adaptador de carga y olvidar que lo acabas de enchufar.
Casi todos los controladores de coste de moda en los teléfonos móviles son muy superiores y detectan cuando la batería está totalmente cargada y desconectan el suministro de energía a la batería (sin embargo, no mantienen totalmente la máquina en un estado de carga generalmente conocido como coste de goteo).
Sin embargo, el principal inconveniente de mantener la máquina encendida, incluso después de que la batería esté llena, es su efecto sobre la duración de la misma. Cada batería tiene una restricción en cuanto a la variedad de ocasiones en las que se puede cargar (generalmente conocidas como ciclos de coste).
Además, la temperatura juega un papel necesario dentro de la vida útil de una batería. Las temperaturas más altas podrían alterar la química de la pila.
Sin embargo, ¿qué pasa si te informo de que la misión del controlador de carga del smartphone basado principalmente en Arduino puede ser una ayuda total para gestionar el tiempo de carga y, en cuanto se acabe el tiempo, la instalación del adaptador de carga se apagará? Suena llamativo y sensato, ¿verdad?
Así que empecemos con la misión de Arduino, basada principalmente en el Controlador de Carga del Smartphone.
La idea detrás del controlador de carga de teléfonos inteligentes Arduino se basa principalmente en
La idea principal del controlador de carga de teléfonos inteligentes Arduino puede ser muy sencilla. Establece el tiempo durante el cual quieres cargar tu teléfono. Una vez alcanzado el tiempo, gira el dispositivo hacia el cargador.
Por ejemplo, has establecido que el tiempo de carga sea de 2 horas (quizás basándote sobre todo en la declaración anterior o mediante cálculos matemáticos). La instalación del cargador se conecta con la ayuda de un relé y el temporizador se pone en marcha.
Tu teléfono móvil se cargará durante las dos horas siguientes y cuando la cuenta atrás llegue a la marca de las 2 horas, el relé se desconectará y, en consecuencia, también se podrá cortar la instalación suministrada al cargador.
Diagrama del circuito
La siguiente imagen muestra el diagrama del circuito del sistema Arduino, basado principalmente en el sistema del controlador de carga del smartphone.
Elementos necesarios
- Arduino UNO
- pantalla LCD 16×2
- Codificador rotativo
- módulo de relés de 5V
- pOT DE 10KΩ
- Cableado
- Bandeja para el pan
- Adaptador de carga
- Campo de salida de energía de una sola toma
NOTA: Hay un tutorial aparte sobre el uso de codificadores rotativos con Arduino, denominado "Codificador rotativo con Arduino - Saberlo todo". Puedes discutir con ese tutorial cualquier dato relacionado con el codificador rotativo.
Diseño de circuitos
Los principales elementos de la misión, además del Arduino UNO, son el codificador rotativo, el relé y el display LCD 16X2. Permíteme empezar con el Relevo. Une la clavija IN1 del módulo de relés con la clavija 12 del Arduino.
En cuanto al codificador rotativo, sus pines CLK, DT y SW se conectan a los pines 10, 11 y un par de Arduino UNO. Por último, el LCD, los pines 8 a 3 del Arduino se conectan a los RS, E, D4 - D7 del LCD.
Organizar el Arduino, basándose principalmente en la empresa del controlador de carga del smartphone
Elementos como la pantalla LCD de 16×2, el codificador giratorio y el Arduino UNO pueden colocarse en una protoboard, aunque sería bueno colocar el relé en un campo de salida de energía único de la toma con un interruptor de gestión, para que el relé pueda gestionar la toma y tú puedas conectar tu adaptador de carga a la toma.
ADVERTENCIA: Si vas a llevar a cabo esta misión, es importante que trates con la red eléctrica de 230 V, que es sin duda perjudicial. Te aconsejo que tengas una gestión competente para las conexiones.
Código
A continuación se presenta el código de la misión Arduino, principalmente el controlador de carga del smartphone.
Trabajando
Tras realizar las conexiones necesarias según el esquema del circuito, añade el código al Arduino y activa la instalación suministrada.
Obtendrás Horas (HH), Minutos (MM), Segundos (SS) en la pantalla LCD de 16×2. Cuando decidas las Horas, gira el mando del codificador giratorio para fijar la variedad de horas especificada. Cuando el valor de las Horas esté listo, pulsa el mando para reparar ese valor.
Del mismo modo, puedes establecer los minutos y los segundos. Después de que cada cosa esté lista, elige OK en la pantalla LCD y pulsa el botón.
Ahora, el relé se activará (lo que implica que el teléfono empieza a cargarse) y se inicia la cuenta atrás para el periodo de tiempo que hayas establecido. En cuanto la cuenta atrás llega a "0", el relé se desconecta (la alimentación del adaptador se desconecta).
Durante la carga, si se produce un corte de energía, el tiempo restante se guarda en la memoria y, cuando la instalación vuelve, te indica inmediatamente si debes continuar con la cuenta atrás o establecer un nuevo tiempo. En consecuencia, se llevará a cabo el cobro.
Conclusión
Aquí se ejecuta el controlador de carga de smartphones basado principalmente en Arduino, que es una misión sencilla para controlar el periodo de tiempo que cuesta tu teléfono móvil.
Utilizando esta misión, puedes enchufar tu teléfono en el cargador, establecer el tiempo de carga de tu teléfono y despreocuparte porque la misión desconectará rutinariamente la energía del cargador.
Esta misión puede ser muy útil para las personas que suelen costar su teléfono durante la noche o para las que suelen descuidar la conexión de su teléfono al cargador.
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