¿Cómo funciona la Experiencia Plug and Play?

La mayoría de nosotros lo tomamos sin tener en cuenta que conectaremos un ratón o un elemento diferente y lo haremos funcionar inmediatamente. Sin embargo, eso no es lo que siempre ha significado. Ahora mismo podrás sacar la tarjeta gráfica de un ordenador de sobremesa, cambiarla por un nuevo maniquí adecuado, activar el sistema y utilizar todas las cosas habituales. Hace muchos años, este proceso podía llevar horas.

La compatibilidad con la moda es posible gracias al evento y a la implementación generalizada de la experiencia Plug and Play (PnP).

Índice de Contenido
  1. ¿Qué es Plug and Play?
  2. Historial de Plug and Play
  3. Utilización Plug and Play

¿Qué es Plug and Play?

Plug and Play -no confundir con el Plug and Play ordinario (UPnP)- es un conjunto de requisitos del sistema que permiten la conectividad {hardware} mediante la detección y configuración robótica de los gadgets.

Antes del Plug and Play, los clientes tenían que cambiar manualmente los ajustes avanzados (por ejemplo, interruptores DIP, bloques de puentes, direcciones de E/S, IRQ y DMA) para que el {hardware} funcionara correctamente.

Esta configuración de la guía es la posibilidad de elección con rendimiento Plug and Play. Se puede utilizar cuando una herramienta no es reconocida o cuando no está habilitada robóticamente.

Historial de Plug and Play

Si por casualidad utilizas métodos para construir ordenadores portátiles desde cero en tu casa, posiblemente tengas en cuenta lo difíciles que pueden ser estos controles. No era raro que los manitas se pasaran fines de semana enteros colocando el {hardware}, cargando el firmware o el programa de software, configurando el {hardware} y la BIOS, reiniciando y solucionando problemas. Que cada uno se modificaría con la llegada del plug and play.

Plug and Play se convirtió en una función muy utilizada tras su introducción en el sistema de trabajo de Microsoft Home Windows 95. Aunque en métodos de trabajo anteriores se utilizaban conocimientos relacionados, como los primeros Mac OS y Linux, el rápido progreso de los sistemas informáticos basados en Home Windows hizo que el periodo de Plug and Play fuera habitual.

Al principio, Plug and Play no era bueno. Los fallos ocasionales de los aparatos para autoconfigurarse de forma fiable dieron lugar al periodo de tiempo Plug and Play. Con el tiempo, se mantuvieron los requisitos comerciales incorporados y los códigos de identificación, lo que permitió aumentar el {hardware} para establecer e incorporar elementos. Por último, los nuevos métodos de trabajo resolvieron problemas frecuentes, lo que permitió mejorar y simplificar la experiencia de los consumidores.

Utilización Plug and Play

Para que el Plug and Play funcione, un sistema deberá tener una compatibilidad a tres bandas entre el sistema de trabajo, la BIOS y el elemento Plug and Play.

Lo bueno de Plug and Play es que cada uno de ellos debe ser invisible para ti como consumidor. Simplemente enchufas un sistema nuevo y empieza a funcionar. El sistema de trabajo detecta robóticamente el cambio, y el sistema examina los nuevos datos {hardware} para ver de qué se trata. Una vez reconocido el tipo de {hardware}, el sistema masajea el programa de software adecuado (conocido como controlador de la herramienta) para hacerlo funcionar. A continuación, asigna los recursos, resuelve los conflictos, configura los ajustes y notifica a los distintos controladores o funciones del nuevo sistema para que todo funcione conjuntamente. Todo esto se consigue con una participación mínima, si es que hay alguna, del consumidor.

Algunos equipos, como los ratones y los teclados, pueden ser absolutamente útiles mediante Plug and Play. Otros, como los gráficos de sonido y vídeo de la tarjeta de juego, requieren la instalación de un programa de software incluido en el producto para terminar la autoconfiguración. Esto suele incluir un par de clics para iniciar el curso de configuración, seguido de una media de anticipación para terminar.

Algunas interfaces Plug and Play, como la PCI y la PCI Specific, requieren que se apague el ordenador antes de añadirlas o eliminarlas. Diferentes interfaces Plug and Play, como la PC Card (normalmente presente en los portátiles), la ExpressCard (normalmente presente en los portátiles), el USB, el HDMI, el Firewire (IEEE 1394) y el Thunderbolt, permiten añadir y eliminar gadgets mientras el sistema está en funcionamiento, lo que también se conoce como intercambio en caliente.

La regla general para los elementos Plug and Play internos es {que un} elemento debe colocarse o borrarse sólo cuando el pc está apagado. Los elementos exteriores Plug and Play pueden colocarse o eliminarse en cualquier momento. Se recomienda utilizar la función de retirada segura de {hardware} (Expulsión en aparatos macOS y Linux) al desconectar un sistema externo mientras el ordenador está encendido.

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